Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面要表现内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么……好纠结,不过纠结没多久,看到一篇文章,大概意思说时候游戏设计出发点可以是带给玩家什么体验。……,既用红、黄、蓝三个颜色的物体,底部按钮也是3个颜色变化,只要颜色相同,就可以消除,更加简单直观

迷失时间(Lost In Time)

indienova.com/game/lost-in-time--1

《迷失时光》是一个关于一个女孩故事,她想知道她家人和家园发生了什么事。……有人在她房门上留了一封,提到她不能感受疼痛或死亡。她必须找到一些钥匙来获得自由。……所以,她开始了一段旅程,因为信中一切实际是真的,而她不知道是谁写。你能到达终点吗?

本周值得关注的发售作品6.28-6.30

indienova.com/indie-game-news/guide-6-28-6-30/

这里收录了世界600多面旗帜,通过三种模式让用户充分熟悉这些旗帜,挑战更高分数。……游戏被设置在一个陌生星球,玩家将利用一笔画方式为人物规划路线,通过地面上不同的颜色获取不同攻击方式……玩家可以自由探索,通过场景里的电视玩到一些小游戏,逐渐发现游戏真正想要讲述故事到底是什么

星空(Starfield)

indienova.com/steam/game/1716740

2330年,人类已跨出我们所在太阳系,在新星球定居下来,太空旅行也已成为人类日常。……在这款Bethesda Game Studios迄今为止最宏大游戏,你将加入群星组织这个在星系中寻找稀有神器太空探险者团体……由你决定想要打造什么角色,有什么发展。探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星

MaxAlex:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/u/maxalex/blogread/29149

Picrew卯月みな大大みーなのキャラメーカー(β版)画风相当可爱 放在作品也不会感觉不切合题材……Search 采用 CC0/CC-BY/CC-BY-NC 许可或是公有领域作品得到旧照片后 我们再使用神经网络进行黑白照片上色最终于……,对我来说实在不是什么简单事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100496

Picrew卯月みな大大みーなのキャラメーカー(β版)画风相当可爱 放在作品也不会感觉不切合题材……Search 采用 CC0/CC-BY/CC-BY-NC 许可或是公有领域作品得到旧照片后 我们再使用神经网络进行黑白照片上色最终于……,对我来说实在不是什么简单事情

小组帖子:【游戏预告】视觉小说《终末之梦 -The Last DREAM-》先行版 再预告

indienova.com/groups/post/100497

Picrew卯月みな大大みーなのキャラメーカー(β版)画风相当可爱 放在作品也不会感觉不切合题材……Search 采用 CC0/CC-BY/CC-BY-NC 许可或是公有领域作品得到旧照片后 我们再使用神经网络进行黑白照片上色最终于……,对我来说实在不是什么简单事情

彩球(Color ball)

indienova.com/steam/game/1216190

你需要发现可同化小球,选择他并让他同化.在有限步骤,看你可以坚持多少关卡,当小球被选中,你需要在下面的大球中找出与他相邻的颜色……-Color ball- 休闲游戏简介:你需要发现可同化小球,选择他并让他同化.在有限步骤,看你可以坚持多少关卡玩法……:当小球被选中,你需要在下面的大球中找出与他相邻的颜色.并点击让周围小球和他同化.特点:动脑,动手,

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

因此一个简单想法就是我们能否将这部分开销转移到 GPU 呢?……简单来说,我们按照固定频率对角色动画取样并记录取样点时刻角色网格各个顶点位置信息,并利用贴图纹素的颜色属性……GPU Instancing 来减少 Draw Call,所以我们必须先完成一小节目标,将动画逻辑从

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)